在最新发表的 iPadOS 26 中,苹果终于带来一套大幅升级的多工操作介面。苹果软体部门资深副总裁 Craig Federighi 接受媒体访问时,也首度谈到 iPad 多工功能为什么迟迟未能实现的关键原因。

Craig Federighi 表示,早期的 iPad 其实面临两个技术障碍:第一,处理器效能无法负担多视窗操作所需的即时运算;第二,iPad 采用触控优先的操作逻辑,这代表系统必须在使用者一触即发的瞬间做出反应,任何一丝延迟都会大幅影响体验。

苹果先前虽推出「幕前调度」(Stage Manager)功能,尝试提升多工效率,但因为限制仅有高阶机种能使用,且一次能开启的应用程式数量也受到限制,引发不少老机型用户不满。

如今随著 M 系列晶片导入,iPad Pro 的效能已具备媲美 Mac 的水准,加上更大的萤幕与键鼠支援的普及,让苹果终于能突破过去的硬体限制,推出真正成熟的多工系统。

根据苹果介绍,iPadOS 26 带来三项重大改变:全面支援多工操作、根据机型调整可开应用数量(旧机最多 4 个、新机无上限),并采用 macOS 风格介面,包括交通灯按钮、选单列等桌机元素,同时也保留幕前调度与传统单工模式供用户选择。

这项改变让 iPad 从「娱乐平板」真正转型为「行动生产力工具」,目前开发者测试版已经释出,公测版预计下个月登场,正式版则会在今年秋季与新款 iPad 一同亮相。